New Super Mario Bros Wii
I. Introduction
On ne s'attendait pas à grand chose à l'E3. En effet, on a perdu un peu espoir de voir un jour une annonce plutôt intéressante, vu celles des années dernières, mais on ne s'attendait pas du tout à une telle avalanche de news. Et on découvrit donc la "suite" de New Super Mario Bros : "New Super Mario Bros Wii". Le titre ridicule a fait rigoler plus d'un, mais en réfléchissant, quel nom vous donnerez à ce jeu ? Moi je ne vois pas du tout, le nom est donc tout à fait justifié après plusieurs réfléxions. Voilà qu'en Novembre il débarque chez nous, la tornade était prête à tout ravager... Mes amis, on rentre dans une nouvelle ère des jeux-vidéo ... Ou seulement dans le potentiel de la série Super Mario Bros.
II. Histoire, univers, Super Mario Bros
Ne vous attendez pas à une histoire du genre "La princesse est en fait une traîtresse du Royaume Champignon, et pour ceux Mario et Luigi doivent la buter avec son meilleur copain Bowser". La série est censé adopter un univers aussi simple que son gameplay, ce dont les gens tardent à comprendre.
Pour l'histoire, venons-en ! Dès que vous lancez votre partie, vous commencez à l'anniversaire de Peach. La princesse pourri gâtée amasse plein de cadeaux de la part de ses plombiers (c'est vrai que Super Mario Bros est parfois bizarre) et ainsi que de ses sbires. Le gâteau arrive, un gâteau énorme, et celui-ci tue la princesse avec un canon hyper technologique dedans, et vous avez fini le jeu ... Pour en revenir à la vraie histoire, ce gâteau cachait les Koopalings (les fils de Bowser avec Bowser Jr. en plus), et ils kidnappèrent la princesse (Vous ne rêvez pas, c’est bien du passé simple avec un mot presque anglais). Et la bande de Bowser s'enfuit grâce à un Air Ship (vaisseau volant). Mario et son frère Luigi ne tardèrent pas à comprendre qu'il fallait poursuivre l’Air Ship ... Avec ses nouveaux amis : deux Toad, l'un est bleu et l'autre est jaune. La course poursuite ne fait que commencer.
Alors voilà, moi ça me suffit, c'est ça un scénario digne d'un Super Mario Bros. Juste un évènement approprié à l'univers tel que l'enlèvement de la princesse, qui est le plus logique, pour lancer la course poursuite. Je me suis déjà justifié plus haut il me semble. Vous allez me gueuler dessus peut-être pour l'idée d'avoir foutu deux Toad pour avoir 4 personnages et ainsi mettre le mode multijoueur allant jusqu'à 4. Moi je trouve ça totalement logique de les mettre. En fait, je ne vois pas le problème. De 1, Super Mario Bros laisse entendre "Super Mario Brothers", donc Mario et Luigi en valeur, et si vous mettez des personnages avec une personnalité profonde, on risque de ne pas retrouver les deux vrais héros. De 2, on n'a pas vraiment le choix comme personnage dans Super Mario Bros, car beaucoup des personnages qu'on connait avec Mario Party et les autres ne font pas partis de la série, donc Wario, Waluigi et autres, poubelle.
Un Super Mario Bros n'est rien sans son univers simple et imaginaire. J'ai été touché par la mise en scène de chaque décor, c'est comme si Super Mario Bros n'avait pas changé, même avec les graphismes qui sont supérieurs à la NES. Nintendo a su très bien retranscrire l'univers, et je trouve cela très bien fait. Moi j'aime beaucoup mieux cette retranscription que celle de la DS que je trouvais un peu trop fade à la limite (même si deux ou trois mondes bien décorés m'ont vraiment plu).
III. Des graphismes et une bande-son, c'est tout ce qu'il y a de plus simple
Premier constat, j'ai trouvé les graphismes très approfondis et beaux. On avait une avalanche de couleurs, j'ai réussi à me retrouver dans le domaine de Mario grâce à ça. Le meilleur dans tout ça, c'est que les animations graphiques respectent de plus en plus la physique, sans pour autant s'échapper de l'univers irréaliste. Ce mélange fait une très belle composition, grâce à ça, la lave et l'eau sont plus fluides. N’en restons pas là, et parlons des personnages. La réalisation est correcte concernant les héros, mais pas pour autant très bonne, par contre celle en rapport avec les ennemis est très belle (le boo est ma préférée). J'ai fait le tour au sujet des graphismes. Vous pouvez constater qu'on est dans le simple, et je trouve ça mieux qu'une réalisation compliquée dans un univers simple.
La bande-son ... Certes nous avons des remixs et des musiques reprises de très bonnes qualité, mais on n'a rien de nouveau ici, du moins, je n'en ai pas constaté à l'oreille, ou bien j'ai de mauvaises connaissances de la bande-son de NSMB, car beaucoup le style de NSMB est repris, et peut-être cela peut aller à la confusion. Je n'en dirai pas plus, car je suis moi même confus, et ce paragraphe est lui même confus. En tout cas, ce qu'il faut retenir, c'est qu'on a un registre rétro, mais vous n'attendez pas à de grosses surprises.
IV. Un mélange plein de saveurs
Hmm... Un mélange de saveurs, miam miam. Comme les paniers de Yoplé !
Après une courte pub (désolé, il fallait vraiment que je le fasse, sinon ils fusillaient ma famille, ce sont des ordures ces spots publicitaires !), il faut maintenant que je vous parle du gameplay de New Super Mario Bros Wii. En effet la série suit un principe simple inchangé depuis le tout début de la série. Sauter, sauter, et encore sauter... Pourtant ce truc idiot marche, et a créé un genre qu'on nomme "jeux de plate-forme". Et bien nous y revoici après tant d'années, on retrouve le gameplay de Super Mario Bros... Sauf que celui-ci est bien plus approfondi.
New Super Mario Bros Wii est un pot pourri de tout les gameplays de la série. On retrouve du Super Mario Bros 3, du Super Mario World, du Yoshi's Island... En somme, nous avons l'histoire de la série résumée en un seul jeu, et je peux vous dire que le mélange est excellent. Le gros potentiel de cette opus n'est autre que le gameplay qui s'est completé, mais qu’il ne s'est pas allourdi au fil du temps pour laisser de la place au reste. Le parfait équilibre est en marche, le plan diabolique de Nintendo est sur le point d'éclater et le 21 Décembre 2012 il y aura ... ! Boarf, vaut mieux que je garde le suspense pour vous, sinon ça ne serait pas drôle.
Revenons à nos moutons qui vont crever d'ici deux ans pour parler du plan diabolique du Dr Nintendo. D'abord il a voulu essayer de reprendre le concept des autres opus (je l'ai expliqué avant) pour en faire quelque chose. Cette chose, laide qu'elle soit, est en faite... Le gameplay du jeu. Dans ce truc on retrouve le principe qui est de parcourir le niveau de gauche à droite en évitant des obstacles. L’origine de ça remonte donc au premier opus et laisse des traces profondes, dont je trouve quelles sont très bien placées et exploitées. Le pire dans tout ça, c'est la carte, les combats reviennent, c'est le chahut, regardez par vous même : dès que vous faites un geste, les ennemis commencent à bouger, et si vous les rencontrez, vous vous engagez dans un combat ... La seule issue de ce combat est sanglante. En tout cas, je trouve que remettre ce système est une très bonne idée, comme celui de l'inventaire, qui est beaucoup plus limité, mais plus simple. L'inventaire sert à utiliser les objets que vous trouvez lors de stages bonus comme le combat contre les ennemis ou les maisons Toad. Dès que vous utilisez un objet, votre personnage prend ce que vous avez choisi... Ce sont des powers-ups.
Les powers-ups sont les choses essentielles pour un Super Mario Bros. On retrouve les classiques : Champi, Fleur de feu. Mais on trouve aussi d'autres choses. Dr Nintendo a voulu réutiliser le mini champi qu'il aimait tant. Avec cet item, il pouvait se glisser dans la serrure des coffres-forts, et vu qu'il est aimable, il a bien voulu partager son invention dans NSMB sur DS, et il le reprend pour l'opus dont je suis en train de parler. Et nous arrivons à 3 nouveaux, d'abord le docteur s'est débarrassé du méga champi qui était atroce et abusé, et qui n'apportait rien de nouveau, et là il eut une idée de le remplacer par 3 nouveaux items :
- Le Champi-coptère qui permet de s'élever très haut en un coup de baguette (la wiimote pour les idiots qui ne comprennent pas où je veux en venir), mais qu'une seule fois ! Il faudra réattérir sur le sol pour à nouveau utiliser sa capacité. Ingénieux, drôle et surtout bourré de fun.
- La fleur de glace qui ne fond pas mais permet de congeler vos ennemis dans des blocs de glace, et pour ainsi les transporter pour les laisser mourir en paix.
- Le costume pingouin : on peut dire que c'est l'évolution de la fleur de glace, ce costume reprend son principe en ajoutant un contrôle dans l'eau beaucoup plus maniable et une glissade irréprochable, c'est ce qui manquait dans le gameplay.
Certains crieront au clonage des powers-ups concernant la fleur de glace. Elle se situe entre la fleur de feu et le costume pingouin. C'est simple : c'est juste une compilation, faut pas chercher loin.
Bien, concernant le gameplay encore (on n'est pas sorti de l'auberge, il y a plein de trucs à dire), vous pouvez transporter lors des niveaux différents objets des niveaux, comme dans Super Mario Bros 2, encore une référence, ça en fait beaucoup. Pour cela c'est simple, faites 1 et puis agiter tant que vous pouvez votre punching-ball, on s'en fout qu'elle souffre ou non, c'est votre manette après tout, vous pouvez la jeter dehors, elle ne se plaindra pas (c'est bien d'être cruel parfois). En tout cas il suffira juste d'un geste pour que cela marche, Dr Nintendo est un perfectionniste, il n'accepte pas qu'il faut agiter plus de 5000 fois la manette pour effectuer une action.
En somme, on a toute sorte d'objets tel que le tremplin, et d'autres classiques, on reste dans les eaux de la série.
Puis enfin on a le plus surprenant en dernier : les mécanismes. Diables que vous êtes, c'est vous avec votre manette qui dirigez avec de simples mouvements des mécanismes tel que la balance ou une plate-forme mobile. Rien que cette solution intelligente, on peut dire que la capacité de la wiimote a été très bien exploité, en tout cas c'est délicieux. Manque plus que du sang pour couronner le tout, mais Francky va attendre.
V. Les frites ça se partage à plusieurs
On sait à quel point les gens sur cette Terre aiment les frites, c'est pour ça que notre génie de Nintendo a créé la Wiimote, qui a la même forme d'une frite. Ca s'est très bien vendu, et Nintendo eut encore une autre idée : "Si tout le monde aime les frites, pourquoi pas les partager à plusieurs ?". C'est sur ce point qu'est né le multi-joueurs de New Super Mario Bros Wii, du moins c'est ce que dit le président de Nintendo of America, Reggie (mais il dit que des conneries Reggie).
Alors le mode multi-joueurs n'est pas si accessible que ça : il n'y a pas de mode online, mais on s'en fout du mode online, ça aurait mit une surcouche au jeu et de plus il ne marcherait pas bien, comme le mode online pourri que j'ai sur SSBB. Le défaut, c'est que vous ne pouvez jouer qu’avec les manettes en forme de frites, donc pour ceux qui n'ont pas encore bien saisi mes délires qui n'ont aucun intérêt : on peut jouer seulement avec la wiimote (avec la nunchuck, mais c'est optionnel). C'est très embêtant, car pour ceux qui ont une manette classique ou bien une manette Gamecube, elles ne seront pas compatibles. Simple oubli ou pour améliorer la vente des frites (quel plan diabolique !) ou parce que les attributions des boutons aux manettes ne correspondaient pas ? Mouerf, inutile de chercher, on n'aura pas la réponse de si tôt.
Maintenant passons au mode multi-joueurs (en fait, vous avez lu tout ce paragraphe pour rien, je suis pénible, n'est-ce pas ?). Premier point : le premier mangeur de frite ne peut que choisir Mario, donc on le plaint. Après les 3 autres mangeurs de frites peuvent choisir le personnage qu'ils veulent entre : Luigi, Toad jaune, Toad bleu et Jean-Claude Van Damme (mais qui était seulement présent dans la bêta). C'est le premier mangeur de frites qui prend les commandes, car c'est censé être sa sauvegarde après tout. Il prend le contrôle sur la direction du groupe sur l'Over World (carte) et après... Ben, je ne vois plus grand chose. En tout cas le mode à 2 joueurs, c'est énorme. C'est déjà la foire, pour ne pas pénaliser l'autre il faut être coopératif, ou si vous voulez, par une haine profonde, le jeter dans le vide (ils ont pensé à tout n'empêche). Le mode de 3 à 4 joueurs, c'est un peu le bordel, si chacun va de son côté, on crève tous. Donc quand j'entends que le multi-joueurs est bordélique et qu'il fallait mieux que les personnages n'aient aucun contact, je ne vois que des suggestions sans valeurs, car c'est le but du multi-joueurs. Si chacun va de son côté, autant jouer tout seul, c'est la même chose, et c'est mal de ne pas vouloir partager ses frites avec ses amis ou sa famille, c'est le pire pêché qu'on peut faire !
Des frites colorées Oo ?
Passons à présent au gameplay du mode coopératif. Vous pouvez prendre vos coéquipiers, et après les balancer sur les ennemis ou les mettre en lieu sûr. Ce jeu est plein de sadisme sans le savoir. Vous pouvez aussi vous "entraider" en sautant sur vos copains afin d'atteindre une plate-forme plus haute, tandis que le mangeur de frite auquel vous vous êtes appuyé va retomber là où il est, ou mourir. Triste dénouement. Ce sont des exemples de ce que vous pouvez faire, je ne préfère pas le dire tous, vous les découvrirez vous même, Mouhahahahahahaha *kof* *kof* hahahahaha *kof* *kof*.
Bon, il y a aussi d'autres modes de jeu que l'aventure principal, il y a aussi la chasse au pièces ou encore celui qui a le plus grand score au compteur, rien que pour augmenter la souffrance intérieure de votre groupe.
Le mode multi-joueur c'est en gros du pur délire, accepter les goûts en matière de frites de chacun, c'est la clé. C'est beau la philosophie de Godot.
VI. Tout ce qu’il y a de plus diabolique pour le reste
Parlons un peu de la difficulté, elle est très bien dosée. Des fans la trouveront plutôt enfantine, d'autres la trouveront hardue. Moi je l'ai fini sans problème, mais il faut dire que la composition des niveaux fait tout pour vous mettre dans le vide, et ça c'est fun. Pour dire, le jeu est plutôt difficile du point de vue, non pas subjectif, car les publics sont trop différents, mais objectif. Voilà c'est tout ce que j'ai à dire les gars, il y a du challenge, et on ne peut pas dire que c'est faux.
La durée de vie ... Pour un jeu de plate-forme c'est correct, environ 6 heures pour le finir, et beaucoup plus pour le finir à 100%. Cela parait court, mais le jeu est tellement excellent et trop parfait (c'est le démon, c'est le démon !) qu'on refait avec joie peut-être des centaines de fois des niveaux qui peuvent paraître bancals. Il y a surtout une chose qui va différencier les points de vue une nouvelle fois : le Super Guide. Comme je l'ai dit avant, la difficulté est plutôt bien dosée, donc le Super Guide permet avec plusieurs essais de finir le jeu pour les débutants en la matière. Voilà qui est intéressant, car il est très bien exploité, mais non seulement pour ces petits mangeurs de frites, le jeu va paraître plus long, mais à vous de choisir comment vous voulez faire votre parcours : sans Super Guide, donc avec du challenge, ou avec sans trop de difficulté ? C'est là que se base la durée de vie. Et puis, les gamers qui voudront exploiter le jeu à fond auront comme but de finir le jeu à 100%, tandis que les autres, leur but est de finir le jeu. Mais bon, ce jeu est tellement irrésistible que tout le monde est d'accord, main dans la main, d'essayer de le finir à 100% même s'ils n'y arrivent pas, c'est beau l'amitié, mais c'est parfois moche, très moche.
Pour résumé, la durée de vie est un gros problème qu'on n'arrive pas à résoudre de si tôt, c'est pour ça qu'on s'en fout un peu. Les gros pessimistes ne vont pas rater ce point, les autres qui cherchent à savoir la valeur du jeu, eux, s'en foutront, encore des points de vues différents ... Ce n'est pas diabolique ça ?
VII. Conclusion
Je n'ai pas l'habitude de faire un si gros test, en tout cas, la seule suggestion que j'ai à faire à New Super Mario Bros Wii, et qu'il faudrait vraiment changer... C'est le titre. Moi je dis : appellons le New Super Mario Bros Win, c'est plus cohérent. Et par flemme de faire une conclusion, car ça risque d'être très long, je termine ce test pour que ça soit encore plus diabolique. Ciao, et Dr Nintendo sera toujours derrière toi avec ses frites, mais le plus inquiétant, c'est que la boîte... est rouge *_*
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