Répertoire des jeux

Mini-jeux - Mario Party 6

Voici la liste de tous les mini-jeux de Mario Party 6. Ceux qui n'ont pas encore été découvert sont complétés par "????????????". Les mini-jeux en italique sont des mini-jeux pièces.

Mini-jeux 4 Joueurs

Nom : Damier coloré
Règle : Faites des charges au sol sur les carrés qui s’allument ! Celui qui écrase le plus de carrés lumineux a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, A>A = Charge au sol.
Astuce : Les carrés ne restent jamais allumés très longtemps et deviennes bleus juste avant de s’éteindre.

Nom : Cherchez l’erreur
Règle : Trouvez la carte différente des autres et appuyez sur le bon bouton en premier pour marquer. Il faut deux points pour gagner !
Contrôles : B A X = Choisir une carte.
Astuce : Si vous choisissez une mauvaise carte, un Twomp vous tombera dessus et vous perdrez un tour !

Nom : Dans les nuages (Jour)
Règle : Sautez sur les Paratroopa pour vous élever dans le ciel ! Celui qui va le plus haut a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Surveillez les déplacements des Paratroopa pour ajuster vos sauts !

Nom : Dans les nuages (Nuit)
Règle : Tombez le plus vite possible en évitant les Paratroopa et les nuages ! Touchez le sol le premier pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter .
Astuce : Les Paratroopa et les nuages ralentissent votre chute, Evitez-les autant que possible !

Nom : Safari-Photo
Règle : Vous devez réunir un maximum de Goomba et ovnis ou Maskass sur une même photo. Celui qui en a le plus a gagné !
Contrôles : Stick = Déplacer le viseur, A = Prendre la photo.
Astuce : Les Goomba rapportent un point. Les ovnis et Maskass rapportent trois points.

Nom : Pierre qui roule
Règle : Evitez le rocher !!! Celui qui atteint l’arrivé sans se faire écraser a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Sautez par-dessus les obstacles pour ne pas trébucher.

Nom : Haute tension
Règle : Evitez les Amps (les bornes électriques) et ruez-vous vers la sortie ! Le premier à atteindre l’arrivée a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer .
Astuce : Attention, certains Amps bougent, d’autres non. Si vous êtes électrocutés, vous serez immobilisé un instant.

Nom : Vite, facteur
Règle : Le courrier a été éparpillé ! Ramassez les lettres et donnez-les au Maskass. Ramenez le plus de lettres pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, Approchez-vous d’une lettre pour la ramasser puis allez voir le Maskass pour la lui donner.
Astuce : Les lettres blanches rapportent un point. Les lettres d’amour rapportent trois points !

Nom : Hélico Twist
Règle : Appuyez sur les boutons pour faire tourner votre surf en l’ai. Celui qui a fait le plus de tours a gagné !
Contrôles : A B Y X Appuyer dans l’ordre.
Astuce : Ne vous précipitez pas trop et appuyez sur les boutons dans l’ordre !

Nom : Anti-rafting
Règle : Sautez sur les plateformes flottants pour ne pas tomber dans la rivière. Le premier à l’arrivée a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Ne restez pas trop longtemps sur une plateforme ou vous allez tomber dans la chute d’eau !

Nom : Pneus capricieux
Règle : Evitez les obstacles et ruez-vous vers l’arrivée dans votre véhicule à six roues !
Contrôles : Stick = Diriger les roues gauches, Stick C = Diriger les roues droites.
Astuce : Poussez le Stick et le Stick C pour faire tourner votre véhicule. Poussez les deux boutons vers le haut pour avancer.

Nom : Pêche au trésor
Règle : Trouvez et remontez les coffres au trésor enfouis dans la mer ! La manette vibre lorsque vous passez au-dessus d’un coffre.
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Remonter un coffre.
Astuce 1 : Chaque coffre au trésor rapporte un point. Les coffres dorés en rapportent trois. Les bombes vous immobilisent temporairement.
Astuce 2 : Si la fonction vibration est désactivée, « ! » apparaîtra à la place.

Nom : Suivez le guide
Règle : Prenez le même chemin que le Maskass vers l’arrivée. Le premier arrivé a gagné.
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Mémorisez bien le parcours du Maskass !

Nom : Ras-les-pâquerettes
Règle : Tondez la pelouse ! Celui qui récolte le plus d’herbe a gagné !
Contrôles : Stick = Changer de direction, A = Avancer (en tondant), B = Reculer (sans tondre).
Astuce : Si vous heurtez un mur ou un adversaire, reculez et recommencez à tondre.

Nom : Canons tamponneurs
Règle : Sautez dans votre engin et ouvrez le feu ! Vous gagnez un point à chaque ennemi touché ! Il faut faire le meilleur score !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Tirer, L = Déplacement latéral gauche, R = Déplacement latéral droite.
Astuce : Le canon droit et le canon gauche fonctionnent chacun leur tour. Visez bien !

Nom : La meilleure note
Règle : Frappez les trois notes autant de fois que vous pouvez ! Celui qui frappe le plus de notes a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Sautez sur vos adversaires pour atteindre les notes qui sont trop hautes !

Nom : On ne copie pas
Règle : Choisissez un bouton. Si un joueur est le seul à choisir un bouton, il monte. Celui qui monte de trois niveaux a gagné.
Contrôles : A B L R = Choisir un bouton.
Astuce : Vous pouvez modifier votre choix autant de fois que vous voulez avant que le temps ne soit écoulé.

Nom : Plateformes folie
Règle : Franchissez les abîmes grâce aux plateformes mobiles et rejoignez l’arrivée ! Le premier à l’arrivée a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Observez le mouvement des plateformes avant de sauter dessus.

Nom : Tourbi-Bloups
Règle : Nagez pour ne pas vous faire aspirer par le tourbillon du Bloups géant ! Celui qui reste le plus longtemps a gagné !
Contrôles : Stick = Changer de direction, A = Nager.
Astuce : Si vous touchez un obstacle ou un bras du Bloups, vous serez temporairement immobilisés.

Nom : Piège à Goomba
Règle : Faites tomber une cage pour emprisonner le plus de Goomba possible ! Celui qui a le plus de points a gagné !
Contrôles : A = Lâcher la cage.
Astuce 1 : Les Goomba ordinaires rapportent un point. Les Goomba dorés rapportent trois points.
Astuce 2 : N’attendez pas trop avant de lâcher la cage, car vous pourriez rater le bon moment !

Nom : Punch-Out Pokey
Règle : Donnez des coups de poing et de pied aux Pokey sortant du sable pour marquer les points. Celui qui a le plus de points a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, B = Donner un coup de poing, A>B = Donner un coup de pied.
Astuce : Attaquez la tête du Pokey pour le détruire un entier ! Vous gagnez un point pour chaque morceau de Pokey !

Nom : Rien à déclarer
Règle : Ouvrez les boîtes pour y prendre des pièces. Vous pouvez voir ce qu’elles contiennes grâce aux rayons X.
Contrôles : A = Ouvrir une boîte.
Astuce : N’ouvrez pas les boîtes qui contiennent des Bob-Omb ou des pièges ou vous serez temporairement immobilisés.

Nom : Pros du Swing
Règle : Appuyez sur les boutons selon les instructions du Maskass pour frapper la balle de golf. Le premier à frapper dix balles a gagné !
Contrôles : B A Y X L R Appuyer sur le bouton indiqué.
Astuce : Si vous appuyez sur le mauvais bouton, vous raterez le swing et perdrez du temps !

Nom : Va chercher
Règle : Lancez des os pour guider le Chomp ! Evitez les obstacles jusqu’à la ligne d’arrivée ! Le premier à l’arrivée a gagné !
Contrôles : A = Lancer un os.
Astuce : Les Chomp courent après les os, donc lancez-les dans des espaces vides pour leur faire éviter les obstacles.

Mini-jeux 1 VS 3

Nom : Par ici la monnaie
Règle : Attrapez le plus de pièces possible en descendant ce toboggan à eau géant.
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer.
Astuce : Dans l’équipe de trois joueurs, les joueurs qui touchent un obstacle se font éliminer.

Nom : Vagues de mines
Règle : Le joueur seul doit lâcher des mines dans l’eau et les trois autres doivent les éviter !
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer, A = Lâcher une mine.
Contrôles 2 : Stick = Changer de direction, A = Nager
Astuce 1 : Ne restez pas sous l’eau trop longtemps ou vous allez manquer d’air ! Essayez de remonter à la surface de temps en temps.
Astuce 2 :Le joueur à la surface doit observer les autres pour bien viser.

Nom : Bataille de neige
Règle : Un joueur accompagné de quatre Ukiki ou Maskass affronte les trois autres dans une bataille de boules de neige endiablée !
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer, A = Lancer une boule de neige, B = Faire une boule de neige.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer, A = Lancer une boule de neige, B = Faire une boule de neige.
Astuce : Le joueur seul peut se servir des Ukiki ou des Maskass pour se protéger.

Nom : Tilt Marteau
Règle : Cassez les obstacles avec votre marteau pour que la boule roule jusqu’en bas.
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer, A = Taper.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer, A = Frapper avec le marteau.
Astuce : Dans l’équipe de trois joueurs, les joueurs doivent coopérer pour détruire les obstacles !

Nom : Dans le collimateur
Règle : Trois joueurs courent pour éviter la boule électrique guidée par le joueur seul.
Contrôles 1 : Stick = Glisser la boule horizontalement, Stick C = Glisser la boule verticalement.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Evitez l’électricité ou vous serez immobilisés. Si vous touchez la boule électrique, vous avez perdu !

Nom : C’est gonflé
Règle : Un joueur se sert d’un marteau et les autres font des charges au sol. Il faut faire éclater son ballon en premier.
Contrôles 1 : A = Taper.
Contrôles 2 : A = Sauter, A>A = Faire une charge au sol.
Astuce : Les joueurs de l’équipe de trois feront entrer plus d’aie s’ils font leurs charges au sol en tombant de plus haut.

Nom : Remboursez
Règle : Trois joueurs sur des plateformes mobiles lancent des balles sur la scène. Le joueur seul court sur la scène pour éviter les balles !
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer.
Contrôles 2 : A = Lancer une balle.
Astuce : Si un des lanceurs de balle est touché par un partenaire, il sera temporairement immobilisé.

Nom : Pluie électrique
Règle : Le joueur seul est sur un nuage et lâche des éclairs. Les trois autres doivent les éviter !
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer, A = Lâcher un éclair.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer.
Astuce : Attention ! Une fois au sol, les éclairs y restent et font obstacle !

Nom : Boîte magique
Règle : Le joueur seul tient une boîte contenant les trois autres joueurs. Il l’incline pour que les joueurs touchent les Hériss !
Contrôles 1 : Stick = Incliner la boîte.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer.
Astuce : Le joueur seul doit incliner la boîte en fonction des mouvements des trois autres.

Nom : A la réflexion
Règle : Le joueur seul contrôle un canon laser. Les trois autres doivent éviter de se faire toucher par le rayon laser.
Contrôles 1 : A = Lancer un rayon laser, R = Aiguilles d’une montre, L = Inverse aiguilles d’une montre.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer.
Astuce 1 : Pour bien diriger son rayon laser, le joueur seul doit prendre en compte la réflexion du rayon sur les parois.
Astuce 2 : Les trois joueurs se font éliminer s’ils touchent l’extrémité lumineuse du canon laser.

Nom : A vos plumeaux
Règle : Le joueur seul doit dépoussiérer une petite pièce pendant que les trois autres font équipe pour en dépoussiérer une plus grande !
Contrôles 1 : Stick = Se déplacer, A = Dépoussiérer.
Contrôles 2 : Stick = Se déplacer, A = Dépoussiérer.
Astuce : Les trois joueurs doivent coopérer pour être efficaces !

Mini-jeux 2 VS 2

Nom : Récolte coriace
Règle : Faites équipe pour déterrer votre carotte géante en premier ! Appuyez sur le bouton indiqué pour tirer.
Contrôles :B A Y X L R Appuyez sur le bouton indiqué.
Astuce : Les membres de chaque équipe appuient d’abord chacun leur tour puis ils appuient en même temps.

Nom : Au pixel près
Règle : Suivant le modèle, modifiez la couleur des cases avec des charges au sol. Il faut deux points pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, A>A = Charge au sol.
Astuce : Observez bien le modèle pour repérer les cases à modifier !

Nom : Tourn’images
Règle : Faites équipe et sélectionnez les symboles qui s’affichent en haut. Il faut trois points pour gagner !
Contrôles : B = Tourner vers l’avant, A = Tourner vers l’arrière.
Astuce : Appuyez sur les boutons avec précision pour que la roue s’arrête exactement à l’endroit voulu.

Nom : Télé-féérique
Règle : Appuyez de façon répétée sur le bouton indiqué pour avancer. La première équipe qui rejoint l’arrivée a gagné !
Contrôles : B A (rapidement) = Avancer.
Astuce : Si vous appuyez sur un bouton autre que celui indiqué, vous allez freiner !

Nom : Du vent
Règle : Secouez votre éventail pour activer les hélices et générer de l’électricité ! La première équipe à remplir sa jauge a gagné !
Contrôles : L>R = Secouer l’éventail. Appuyer de façon alternée.
Astuce : Alternez rapidement L et R pour activer les hélices. Ne vous trompez pas de bouton !

Nom : Kit robot
Règle : Stoppez la roue chacun votre tour sur une partie du robot pour l’assembler. L’équipe qui le termine en premier a gagné !
Contrôles : A = Sauter.
Astuce : La prochaine partie à assembler s’allume sur la roue.

Nom : Taupe-là (Jour)
Règle : Sautez pour atteindre les Topi Taupes lorsqu’elles sortent du trou. Cumulez le plus de points pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Une Topi Taupe ordinaire rapporte un point et une dorée en rapporte trois. Les Plantes Piranha vous immobiliseront temporairement.

Nom : Taupe-là (Nuit)
Règle : Faites une charge au sol sur les Topi Taupes qui sortent des tuyaux. Cumulez le plus de points pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, A>A = Charge au sol.
Astuce : Une Topi Taupe ordinaire rapporte un point et une dorée en rapporte trois. Les Plantes Piranha vous immobiliseront temporairement.

Nom : Cata-Pièces
Règle : Propulsez-vous en l’air et attrapez le plus de pièces possible. L’équipe qui a le plus de pièces a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Chaque joueur n’a droit qu’à deux sauts. Coopérez et attrapez le plus de pièces !

Nom : Saute-canon
Règle : Dans chaque équipe, un joueur crée un pont avec des Bill Balles. L’autre joueur franchit ce pont pour arriver le premier !
Contrôles 1 : Joueurs qui tirent les Bill Balles : Stick = Déplacer le curseur, A = Tirer une Bill Balle.
Contrôles 2 : Joueurs qui franchissent le pont : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Les joeurs tirant les Bill Balles doivent viser en fonction de l’endroit où se trouve leur partenaire.

Nom : Chute de pierres
Règle : Faites équipe pour déblayer la route et arriver en premier !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, B = Donner une coup de poing, A>B = Donner un coup de pied.
Astuce : Attention à ne pas frapper votre partenaire !

Nom : Vitres illico
Règle : Faites équipe pour faire reluire les vitres sales ! La première équipe qui a terminé a gagné !
Contrôles 1 : Joueurs qui utilisent le spray : Stick = Se déplacer, A = Asperger.
Contrôles 2 : Joueurs qui essuient les vitres : Stick = Se déplacer, A = Essuyer une vitre.
Astuce : Vous ne pouvez pas franchir les seaux, alors choisissez bien votre itinéraire et ne perdez pas de temps !

Nom : Saute qui peut
Règle : Sautez pour éviter le tourniquet piquant ! Quand les joueurs d’une équipe sont tombés, l’autre équipe a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce 1 : Le tourniquet tourne de plus en plus vite ! Soyez précis dans vos sauts !
Astuce 2 : Attention, ne tombez pas dans la lave.

Mini-jeux Combat

Nom : Cibles mouvantes
Règle : Tirez sur les cibles ! Le joueur qui marque le plus de points a gagné !
Contrôles : Stick = Viser, A = Tirer.
Astuce : Attention aux cibles Bowser ! Si vous en touchez une, vous perdez tous vos points.

Nom : Insectes de course
Règle : Choisissez votre véhicule et précipitez-vous vers l’arrivée ! Le premier joueur à l’arrivée a gagné !
Contrôles : B A Y X L R Appuyez comme indiqué.
Astuce : Les boutons sur lesquels vous devez appuyer s’affichent à l’écran !

Nom : Tampon maniaque
Règle : Tamponnez les papiers qui passent à votre niveau. Le joueur qui en tamponne le plus a gagné !
Contrôles : A = Tamponner à droite, B = Tamponner à gauche.
Astuce : Les chaînes de droite et de gauche ne vont pas à la même vitesse. Essayez de trouver le bon rythme.

Nom : Expulsions rapides
Règle : Poussez vos adversaires hors du radeau. Le dernier joueur à rester sur le radeau a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, B = Donner un coup de poing, A>B = Donner un coup de pied.
Astuce : Faites attention aux noisettes et aux tirs de canon !

Nom : Sur un plateau
Règle : Choisissez un Ukiki qui porte un gâteau pour rester en lice ! Si l’Ukiki porte une bombe, c’est fini !
Contrôles : Stick = Déplacer le curseur, A = Confirmer.
Astuce : Les Ukiki vont se mélanger au début. Suivez des yeux ceux qui portent un gâteau !

Nom : Gymna-Stick
Règle : Poussez Stick et Stick C dans les directions des deux mains qui apparaissent. Le dernier joueur qui reste a gagné !
Contrôles : Stick = Diriger la main gauche, Stick C = Diriger la main droite.
Astuce : La vitesse va augmenter à chaque tour. Ne vous laissez pas surprendre !

Mini-jeux Défi

Nom : Course au flambeau
Règle : Courez à travers le labyrinthe et allumez cinq bougies en premier pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Allumer une bougie.
Astuce : L’emplacement des bougies et le labyrinthe changent à chaque partie.

Nom : Engrenage dragée
Règle : Traversez les rouages et franchissez les obstacles pour rejoindre l’arrivée en premier !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : A chaque fois que le Twomp s’écrase au sol, les rouages se mettent à tourner dans l’autre sens.

Nom : Aspirateur cosmique
Règle : Appuyez sur A le plus vite possible pour ne pas vous faire aspirer par le trou noir !
Contrôles : A (rapidement) = Fuir.
Astuce : Le trou noir va vous aspirer de plus en plus fort ! Fuyez de toutes vos forces !

Nom : Chemin à bascule
Règle : Parcourez ce chemin instable le plus vite possible pour parvenir à l’arrivée en premier !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce : Si vous tombez du chemin, vous vous retrouverez au dernier point de passage que vous avez franchi.

Nom : Bulldo-Sumo
Règle : Il faut pousser votre adversaire hors de la plateforme pour gagner !
Contrôles : Stick = Diriger les roues gauches, Stick C = Diriger les roues droites.
Astuce 1 : Pour avancer poussez Stick et Stick C vers le haut.
Astuce 2 : La plateforme s’effondre et rapetisse à chaque fois que le Twomp s’écrase au sol.

Nom : Cercles croisés
Règle : Faites des charges au sol pour révéler des cercles ! Il faut trois cercles pour gagner !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter, A>A = Charge au sol.
Astuce : Au début du jeu, observez bien la plateforme pour connaître l’emplacement des cercles.

Nom : Corde fatidique
Règle : Choisissez une des trois cordes. Celui qui choisir la bonne et atteint la plate-forme a gagné.
Contrôles : Stick = Déplacer le curseur, A = Choisir une corde.
Astuce : Si personne ne choisit la bonne corde, un Maskass sauvera l’un des joueurs.

Nom : Astéro-Crawl
Règle : Evitez les astéroïdes flottants qui vous bloquent le chemin ! Le premier à l’arrivée a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Vous êtes en apesanteur, c’est comme si vous nagiez !

Nom : Alunissage
Règle : Servez-vous de vous propulseurs pour contrôler votre chute ! Celui qui est le plu proche de 0 à l’alunissage a gagné !
Contrôles : A = Activer les propulseurs.
Astuce : Même quand les propulseurs sont en marche, la gravité vous attire vers le sol. Gardez l’œil sur le chrono !

Nom : Lumière à rebours
Règle : Passez d’une plateforme à l’autre en effectuant une charge au sol lorsque le podium s’allume. Parvenez à l’arrivée en premier !
Contrôles : A = Sauter, A>A = Charge au sol.
Astuce : La lumière est de plus en plus rapide au fur et à mesure que vous traversez les podiums.

Nom : Slalom spatial
Règle : Dirigez votre vaisseau spatial pour éviter les astéroïdes ! Celui qui heurte un astéroïde a perdu !
Contrôles : L = Incliner à gauche, R = Incliner à droite.
Astuce : Regardez au loin pour prévoir le meilleur chemin à prendre !

Nom : Menace Boo
Règle : Fuyez les Boolaids qui traversent l’écran dans tous les sens. Le premier à être attrapé par un Boolaid a perdu !
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Entre deux passages de Boolaid, préparez-vous à fuis dans n’importe quelle direction.

Nom : Boonanza
Règle : Rassemblez les Boolaids de votre côté ! Celui qui en a le plus a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Les Boolaids s’écartent de vous. Observez leurs mouvements pour savoir comment les diriger.

Nom : Arbres farceurs
Règle : Quatre drôles d’arbres dansent et se déplacent en face de vous. Quand ils s’arrêtent, choississez l’arbre le plus haut.
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Choisir un arbre.
Astuce : Choisissez votre arbre avant que le temps ne soit écoulé !

Nom : Brouillard total
Règle : Trouvez les pierres précieuses cachées par le brouillard. La manette vibre lorsque vous êtes près d’une pierre précieuse.
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Ramassez un pierre précieuse.
Astuce 1 : Observez les yeux des arbres, ils vous aideront à trouver les pierres précieuses.
Astuce 2 : Si la fonction vibration est désactivée, « ! » apparaîtra à la place.

Mini-jeux DK

Nom : Tonneaux sur l’eau
Règle : Sautez de tonneau en tonneau sans tomber dans l’eau et attrapez le plus de bananes possible !
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Sauter.
Astuce 1 : Les tonneaux se brisent dès que vous sautez dessus. Ne restez jamais longtemps sur le même tonneau !
Astuce 2 : Vous pouvez aussi sauter sur vos adversaires tombés dans l’eau.

Nom : Bananes frappées
Règle : Secouez bien fort votre bananier et faites tomber le plus de bananes possibles ! Appuyez sur B pour éviter les marteaux.
Contrôles : A (rapidement) Secouer le bananier, B = Eviter les marteaux.
Astuce : Faites attention à ne pas appuyer sur B par erreur sinon vous éviterez les bananes !

Nom : Roule-Tonneau
Règle : Chaque joueur choisit un des cinq tonneaux. Celui-ci doit rouler sur le plus de bananes possible.
Contrôles : Stick = Se déplacer, A = Confirmer.
Astuce : Si deux tonneaux se touchent, ils changent de direction.

Mini-jeux Bowser

Nom : Boules piquantes
Règle : Evitez les boules piquantes que Bowser vous lance ! Le dernier joueur qui reste a gagné !
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Bowser lancera trois boules piquantes.

Nom : Sauna Express
Règle : Bowser est tapi dans l’obscurité … et vous crache du feu ! Evitez-le ou vous avez perdu !
Contrôles : Stick = Se déplacer.
Astuce : Essayez de suivre les mouvements de Bowser pour savoir où vous serez le plus en sécurité.

Nom : ??????????
Règle : ??????????
Contrôles : ??????????
Astuce : ??????????

Mini-jeux Rare

Nom : Divination Bowser
Règle : Bowser peut lire l’avenir dans sa boule de cristal ! Il suffit de choisir une corde et de tirer dessus !
Contrôles : Stick = Déplacer le curseur, A = Confirmer.
Astuce : Qu’y aura-t-il au bout de la corde … Chance ou malchance ?

Nom : Blocs étoilés
Règle : Il faut faire disparaître les blocs en les regroupant par cinq de même couleur. Tous les blocs étoile doivent disparaître !
Contrôles : Stick (Croix) = Déplacer le curseur, A (enfoncé) = Porter un bloc, A (relâché) = Déposer un bloc, B = Faire monter les blocs.
Astuce 1 : Un bloc horloge détruit ajoute 15 secondes au chrono ! Le temps restant à la fin d’un niveau se transforme en points.
Astuce 2 : Si les blocs montent trop haut, ils se mettent à clignoter et de précieuses secondes seront retirées au chrono.

Nom : Dédale Tastroff
Règle : Il faut trouver la sortie des labyrinthes du Prof. K. Tastroff ! Le résultat dépend de la rapidité et du nombre d’amis trouvés.
Contrôles : Stick = Se déplacer, R = Vue du dessus.
Astuce : La vue du dessus est utile pour trouver la sortie et découvrir les personnages à retrouver.

Nom : Basket Mario
Règle : Voici un bon jeu de basket de rue à l’ancienne !
Contrôles : Stick = Dribbler et se déplacer, A = Lancer et sauter, B = Faire une passe ou voler la balle, X = Faire une passe haute.
Astuce : Sautez juste en dessous du panier pour effectuer un dunk. Humiliez un adversaire en faisant un dunk par-dessus sa tête.

Flo Jess