Carnets de jeu

Super Mario Galaxy 2

Spoil

Lundi 24 Mai - Jour 2 :

J'ai hâte de partager avec vous toutes les nouveautés que j'ai vu dans le monde 2, mais pour l'instant, je vais vous parler de quelques trucs que j'avais oublié de vous dire avant. Premièrement, lorsque j'avais précisé la plate-forme autour du vaisseau contenant plein de baies pour nourrir Yoshi, je ne savais pas quelle en était l'utilité. Eh bien je l'ai remarquée, l'utilité. À chaque fois que Yoshi mange toutes les baies, Mario gagne une vie supplémentaire! Un autre truc que j'avais oublié de vous dire était l'apparition après l'une des missions du monde 1 (je ne me souviens plus de laquelle il s'agissait), d'un Toad sur la place principale du vaisseau, pas très loin du gouvernail. Ce Toad vert agit comme banquier. Il peut stocker les Éclats d'Étoile de Mario pour toi. Pratique lorsque tu arrives à la limite permise (9999) ! Avec ceci, Mario peut donc avoir jusqu'à 19 998 Éclats d'Étoile, soit le double que dans le premier SMG ! Plus tard, après avoir accompli une autre mission, un autre Toad apparaît. Celui-ci est rose et il agit comme postier : le même Toad que dans SMG. Tu reçois la première lettre en même temps que l'arrivée du Toad postier. La lettre vient de Peach et c'est la même lettre que tu reçevais dans SMG à chaque fois que tu chargais ta partie : elle te dit qu'elle est très loin et qu'elle a hâte de te revoir et bla-bla-bla... Le seul truc important dans cette lettre est qu'il y a un champignon 1-UP d'attaché, on ne refuse pas ça ! En parlant de champignons 1-UP, cela me fait penser : SMG2 est malheureusement comme SMG pour une chose : lorsque l'on ferme le jeu et que l'on recharge la partie, les vies sont remises à 4. J'ai appris ceci à mon grand désespoir tout à l'heure lorsque j'ai chargé ma partie et lorsque je me suis rendu compte que mes 80 vies n'étaient plus... Mais bref, parlons maintenant du monde 2.

Le monde 2 commence de bon pied! La première galaxie de ce monde, "Puzzle Plank Galaxy" (je vais arrêter de traduire les noms des galaxies, car ça ne servirait à rien), est une galaxie... comment dire ? Rafraîchissante. La musique est entraînante : un genre de country qui va très bien avec l'environnement, qui fait plutôt automne avec ses structures de bois. Cette galaxie est entièrement composée de "planètes" entièrement faites de bois, comme des structures. La logique de la galaxie tourne autour des petits puzzles en cubes de bois, et j'adore l'idée.

Lorsqu'on arrive dans la galaxie, on est tout de suite accueillis par une structure de bois et une musique qui donne le goût de s'aventurer plus loin. On fait un Ground Pound (saut rodéo) sur la structure, et BAM ! Elle descend et s'enfonce dans la structure du bas, s'imbriquant parfaitement. On est cette fois accueillis par le retour des Wigglers, qui se combattent de la même façon que dans SMG. Après avoir vaincu les Wigglers, on ne peut que remarquer les quatre boutons dans les quatre coins de la plate-forme. Trois d'entre eux sont banals : des Éclats d'Étoile, des pièces, un propulseur. Le dernier, par contre, m'a vraiment marqué. Vous savez, ces traînées de notes de musique qu'il faut suivre pour créer une petite musique, comme il y avait dans SMG ? Eh bien c'est ça qui sort du bouton, et les notes de musiques s'en vont jusqu'au milieu en faisant une spirale. Le plus amusant dans tout ça, est que la musique créée par ces notes est la musique de Super Mario World, une musique que j'adore. Alors vous comprendrez que de courir en spirale en suivant des notes de musiques tout en écoutant une musique que j'adore m'a marqué. Et pour courronner le tout, si on réussit à finir la musique, trois champignons 1-UP apparaissent ! Super ! Après avoir pris le propulseur vers l'autre planète, on est une fois de plus accuellis par un puzzle ! Le propulseur est trop haut pour être atteint, nous devons donc créer des plates-formes! Une fois de l'autre côté de la planète, Mario doit faire d'autres Ground Pounds sur les plates-formes pour les renfoncer dans la terre et les faire ressortir de l'autre côté de la planète. Maintenant que l'on peut atteindre le propulseur, direction prochaine planète! Cette planète est à mon avis la plus intéressante de toutes (du moins dans cette galaxie). Il s'agit d'une planche de bois envahie par des scies, qui découpe la planète en petits morceaux pour les envoyer dans des trous noirs! Il faut donc se dépêcher d'arriver au propulseur et Nintendo n'a vraiment pas placé la Médaille Comète de cette galaxie à la place voulue par le joueur... Elle se trouve sur un petit bout de la planète qui dépasse, et Mario a juste assez de temps pour sauter, prendre la médaille, et faire un saut en longueur vers la planète. Et encore là, la scie coupe le bout de bois juste au moment où Mario prend la médaille, alors la plate-forme commence déjà à tomber lorsque l'on doit retourner sur la terre ferme... Ce n'est pas une partie de plaisir ! Enfin bref, après avoir évité d'innombrables trous, scies et ennemis, Mario arrive enfin au propulseur pour se sauver de cette planète infernale. La prochaine planète n'est qu'une boule où l'on peut acheter un champignon d'énergie, rien d'intéressant. La dernière planète offre un dernier puzzle au joueur. Un dessin formé de trois planches de bois a été déformé par le déplacement des planches. Mario doit aller sur le bout des planches et donner des Ground Pounds pour remettre les pièces en place et ainsi compléter le puzzle. Mais ce n'est pas tout, ça n'allait tout de même pas finir comme ça! Un mini-boss apparaît et, tout comme Peewee Piranha, il donne un grand sentiment de déjà-vu... Mais oui! Le mini-boss du Royaume des Abeilles dans SMG ! Vous savez, les deux petits scarabées mauves montés l'un sur l'autre... Ce mini-boss est une blague. Ce n'est même pas un mini-boss, on peut le battre en moins d'une minute. Enfin bref, une fois le "mini-boss" battu, l'étoile apparaît et on retourne au vaisseau !

En parlant de vaisseau, cela me fait penser à un autre truc que j'avais oublié de vous dire. Après avoir complété "Flip-Swap Galaxy" (la galaxie avec les panneaux rouges et bleus... Je peux pas croire que j'avais encore oublié de préciser le nom), un lapin bleu apparaît sur le vaisseau et se tient sur une des nombreuses bûches alentour du vaisseau. Plus tard dans le jeu, d'autres personnages apparaissent aussi et ils donnent tous un petit truc au joueur. Le lapin bleu n'est pas une exception. Ces trucs sont assez inutiles car la majorité des gens le savent déjà, mais bon.

De retour dans la même galaxie ! Pourquoi donc ? Pour trouver l'étoile cachée, bien sûr! Cette étoile n'est pas vraiment "cachée". Sur la planète où il faut écraser des plates-formes pour les faire ressortir de l'autre côté de la planète se trouve un Luma affamé de pièces. Il en demande 30 alors donne lui son "repas" et c'est parti pour la planète secrète! Cette planète et ce boss (eh oui, il y a un boss) sont sûrs de ramener la nostalgie chez les joueurs qui ont joué à SMG. Il s'agit de Bugaboom, le boss du Royaume des Abeilles (le gros scarabée vert qui vole autour d'un arbre). La planète est pareille en plus! La seule différence, qui est assez grosse, est qu'au lieu de le combattre avec Mario Abeille, on le combat avec Mario Nuage. Cela rend les choses plus faciles, mais bien sûr pour équilibrer, le scarabée massif laisse tomber plus de bombes, empêchant Mario de récupérer ses nuages en récoltant une autre Fleur Nuage (Mario ne possède que trois nuages). Tout le monde ici savent sûrement comment battre ce boss alors je n'entrerai pas en détails. Une fois le boss mort, une autre étoile apparaît, prête à être récoltée.

De retour au vaisseau, il n'y a toujours rien de nouveau, alors c'est parti pour la prochaine galaxie !

Cette galaxie est très intéressante, sur le plan qu'elle est quasiment entièrement faite de murs verticaux ! Vous vous demandez alors sûrement comment réussir ce niveau... Eh bien cette galaxie introduit un nouveau power-up! Il s'agit du Piment de Vitesse! (Dash Pepper en anglais.) Ce piment ultra-piquant permet à Yoshi une fois que celui-ci l'a mangé de marcher sur les murs! En effet, le piment est tellement épicé, Yoshi ne peut s'empêcher de courir partout! Grâce à ceci, Yoshi a une assez grande vitesse de course pour s'agripper aux murs verticaux et pour arriver à destination. Le seul défaut de ce power-up est que Yoshi est assez difficile à contrôler (du moins, plus que Yoshi normal), et cela peut emporter la chute de Mario. Mais d'un autre côté, on s'y habitue vite, alors pourquoi s'en faire? Le reste de la galaxie est linéaire, on marche sur les murs, on traverse des ponts, et ainsi de suite jusqu'à l'étoile. Il n'y a pas grand chose à expliquer à part que tout le niveau adhère à la chanson thème de Super Mario World, ce que j'ai, une fois de plus, adoré.

La deuxième étoile de cette galaxie n'est rien de spécial, vraiment. Il suffit de nourrir une fois de plus un maniaque de pièces pour se faire propulser vers une autre planète, sur laquelle il faut récolter cinq étoiles d'argent. Cette mission est très facile.

(Je vais arrêter de parler du vaisseau seulement pour dire qu'il n'y a rien d'intéressant, j'en parlerai seulement lorsque quelque chose sera nouveau.)

La prochaine galaxie est basée sur la roche. Juste avec ce détail, toutes les personnes ici qui ont regardé les bandes-annonces du jeu sauront ce qui les attend. Eh oui, le Champignon Roche vous attend sur une plate-forme au milieu de la planète! Après avoir battu quelques ennemis pour faire disparaître une capsule de verre, on s'empare du power-up pour devenir Mario Roche! Ce power-up est très intéressant et l'idée est géniale. Mario est recouvert d'une casquette et d'une salopette entièrement faits de pierre, et lorsqu'il saute, la terre tremble un peu. Le plus intéressant est à venir : lorsqu'on tourbillonne, Mario se recouvre d'une boule de pierre qui fait plusieurs fois ça taille (environ trois ou quatre) et il fonce vers en avant et détruit tout sur son passage! Ce power-up est très destructeur, mais en même temps, tout comme le Piment de Vitesse, très difficile à contrôler. (Même plus que le Piment de Vitesse). Tomber dans des trous peut donc s'avérer fréquent, surtout que les seuls trucs qui t'empêchent de tomber sont des clôtures de bois qui se détruisent si Mario Roche leur fonce dedans. Alors deux mauvaises trajectoires au même endroit peut s'avérer fatal. Le reste de cette galaxie n'est pas très intéressante, à part qu'elle exploite Mario Roche. Les choses intéressantes arrivent vers la fin. Il faut foncer sur un pont levis pour le faire descendre, et de l'autre côté attendent Mario 10 ennemis très particuliers : des quilles ! En effet, ces quilles ne peuvent pas bouger, et ils n'espèrent que de survivre. Malheureusement, Mario prend un élan, s'enveloppe dans sa couche de roche, et BAM ! Un abat ! En plein dans le mille ! Bref, ces ennemis sont très intéressants... et un bon moyen de passer sa rage. À la fin de la galaxie se trouve... bien sûr! Un autre boss ! Ce boss, nommé Rollodillo, est un énorme tatou, recouvert d'une carapace dure comme l'acier! Comment le vaincre ? Son derrière, encore une fois! En effet, son derrière est à découvert, et n'attend que d'être frappé. Il faut donc réussir à aller derrière le boss, enlencher la transformation en boule de pierre, et foncer ! Quatre coups cette fois et le monstre périra, et Mario retournera au vaisseau avec une nouvelle étoile !

Je viens de remarquer que j'avais oublié de vous donner les noms des galaxies depuis le début de ce post, alors les voici! La première s'intitulait "Hightail Falls", et la deuxième "Boulder Bowl Galaxy". Bon, continuons!

Cette galaxie n'a qu'une étoile (pour l'instant), alors direction prochaine galaxie ! Cette galaxie, du nom de "Cosmic Cove Galaxy", est le premier niveau sous l'eau ! La première mission est linéaire : on plonge, on traverse un tunnel sous l'eau, et on remonte à la surface. Maintenant, les choses deviennent intéressantes. On peut monter en haut d'une petite tour et écraser un bouton, ce qui gèle complètement la surface de l'eau. Grâce à cette glace, Mario peut patiner jusqu'aux deux chutes d'eau, qui sont complètement glacées elles aussi. Hmm... Deux chutes d'eau glacées avoisinantes... Que faire? Des sauts sur les murs ! Eh oui, Mario peut donc sauter sur les chutes d'eau et se rendre au sommet, là où une étoile l'attend. Super !

La deuxième étoile de cette galaxie possède un truc que j'ai beaucoup admiré : l'eau est toujours glacée au retour de Mario sur la planète, formant un très bel évènement de continuité. J'ai vraiment apprécié de voir le lien entre les deux missions. Mais bref, parlons de la mission. Ce niveau consiste quasiment entièrement à libérer un Luma pris au piège dans une cage de verre. Il te faut parcourir un niveau en 2D sous l'eau (qui est en passant très bien fait) pour retrouver la clé qui ouvrira la cage de notre ami. Après l'avoir libéré, on doit poursuivre vers une autre planète où le jeu redevient en 3D. On doit se servir de la vrille pour ouvrir une fuite d'eau et ainsi suivre l'eau jusqu'à l'étoile. Un niveau très original.

À ton retour au vaisseau, tu constateras qu'un pingouin a embarqué sur le vaisseau, à la manière du lapin bleu. Lui aussi te donnera un truc inutile, alors pas besoin d'aller lui parler.

Cette galaxie possède aussi une étoile secrète. Il faut seulement nourrir un autre Luma détraqué mangeur de pièces pour se rendre sur une petite planète sur laquelle il faut attrapper un lapin. Eh oui, le retour de ce petit mini-jeu infernal! La planète est recouverte d'eau, ce qui ralentit Mario dans sa course, il est impossible d'attrapper le lapin dans ces conditions. Il faut donc appuyer sur un bouton pour geler la surface et pouvoir patiner rapidement jusqu'au lapin... si on peut le trouver ! Pour courronner le tout, l'eau ne restera pas gelée pour l'éternité. Au bout d'un moment, elle redeviendra liquide et il te sera de nouveau impossible d'attrapper le lapin. Comme on dirait en anglais : Have Fun.

La prochaine galaxie, nommée "Wild Glide Galaxy", est assez spéciale dans le sens que tu n'as pas à explorer cette galaxie. Il s'agit d'une toute autre chose, qui surprendra plus d'un joueur.

Cette galaxie consiste en une course contre la montre ! Mais pas n'importe quelle course, une course d'oiseaux, bien sûr ! Mario devra s'aggriper au pied d'un oiseau tropical et planer jusqu'à la victoire ! Ce n'est vraiment pas difficile et le parcours est linéaire, mais la chose qui pourrait s'avérer difficile est de réussir à obtenir la Médaille Comète ! Pour se faire, il te faut passer dans les 5 arches durant la course, ce qui peut être plus difficile que prévu. Cette galaxie n'a qu'une étoile pour l'instant alors direction prochaine galaxie !

Cette galaxie, nommée "Honeybloom Galaxy", est la galaxie qui marque le retour de Mario Abeille ! Les contrôles sont les mêmes que dans SMG, alors nul besoin de les expliquer. Le premier niveau n'est qu'un niveau 2D ultra-linéaire, nul besoin de l'expliquer, sauf pour dire que les paysages sont très beaux. Le seul truc digne d'être mentionné est une chose qui a vraiment attiré mon attention : les raisins géants flottant à l'extérieur, accrochés à une vigne. Ces raisins nous font rebondir dans tous les sens, et l'on se sent vraiment comme une vraie abeille, c'est génial et bien pensé.

À ton retour sur le vaisseau, tu reçois une lettre d'une des abeilles de la galaxie te félicitant d'avoir obtenu l'étoile.

La deuxième étoile est une étoile cachée : il suffit de sauter plus haut que demandé avec le trapèze au début du niveau pour trouver un endroit secret où il faut sauter sur les murs jusqu'à l'étoile! Ce n'est vraiment pas compliqué.

À ton retour sur le vaisseau, tu remarques qu'une abeille est embarquée sur le vaisseau. Une fois de plus, elle ne fait rien à part rester assise et te donner un truc inutile. Prochaine galaxie, qui est la dernière du monde 2 !

Cette galaxie, nommée "Bowser's Lava Lair" est la première galaxie où Mario va combattre Bowser. Le plus frappant dans cette galaxie est le retour de l'ancienne musique des niveaux de Bowser de SM64! J'ai été très content d'entendre ça. Sinon le niveau est linéaire, des plates-formes au-dessus de la lave, des "serpents de blocs" comme je les appelle de SMW, etc. À la fin du niveau, les choses deviennent très intéressantes, par contre. Une astéroïde apparaît et Mario doit monter dessus et faire un Ground Pound sur la cible pour l'envoyer valser directement sur le cadenas et ainsi le casser et ouvrir la porte. Plus tard, la même chose se produit, mais avec trois cadenas, et il faut frapper les astéroïdes dans les bons angles sinon elles ne frappent pas les cadenas. Difficile au début, mais on s'y habitue rapidement. Et finalement, le boss : Bowser ! Bowser est devenu gigantesque depuis qu'il a capturé la Grande Étoile, et il faut le combattre comme ça ! Mario se fait transporter sur une petite planète et Bowser flotte dans les airs en essayant de frapper Mario avec son poing. Tout à coup, trois astéroïdes se crashent sur la planète. Pas longtemps après, Bowser donne un coup de poing sur la planète et les astéroïdes se délogent. Bowser, lui, a coincé son poing à l'intérieur de la planète et est donc figé ! C'est le temps d'attaquer en lui balançant un astéroïde dans la figure ! BAM ! Un coup direct ! Après trois coups, Bowser se fâche et commence à cracher du feu. À part ça, le combat est le même, Bowser ne fait qu'aller plus vite. Après deux autres coups, c'est fini, la Grande Étoile sort de l'emprise de Bowser et celui-ci redevient de taille normale. Bowser, furieux, dit à Mario que son plan ne fait que commencer, et il disparaît. Ouf ! Enfin, c'est fini ! On s'empare de la Grande Étoile et on retourne au vaisseau !

De retour au vaisseau avec notre deuxième Grande Étoile, nous ouvrons enfin le portail qui mène au monde 3. On parle un peu avec Lubba, et c'est parti pour le prochain monde !

Pap'Mario 4